ermouth: (Default)
[personal profile] ermouth
Вчера, пребывая в странном настроении, играл опять полдня в Цивилизацию-3 и размышлял. В Цивилизации есть определенная сложная тактика, которая позволяет развязать ядерную войну, полчив при этом минимум разрушений на своей территории.

Цивилизация -- хороший симулятор. Набор того, чем вы жертвуете, развязывая ядерную войну, вполне солиден. Победить в ней можно только при очень определенных условиях, но можно. Случайность исключена, надо хорошо думать.

Размышления меня натолкнули на вывод, что я начинал ядерную войну в Цив-3 только в том случае, если мне надо было сломить мощнейшую чужую культуру. В иных случаях всё проще.

Полагаю, что в нашем реальном мире ядерный кулак -- это тоже в первую очередь оружие против чужой культуры. А раз так, ее вероятность довольно высока.

Я считаю, что мы застанем ядерную войну живьем. Полагаю также, что Россия не будет объектом удара.

Как считаете, я сошел с ума?

Date: 2006-11-13 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
посылка неверна. к-во очков -- это к-во довольных жителей и уровень рейтинга культуры.

ядерный удар позволяет закончить войну максимально быстро, при этом с абсолютной победой.

быстрая война -- это меньшее оттягивание ресурсов на нее и меньшие последствия для инициатора войны.

очистка земель от загрязнений -- техническая задача, которая занимает 5-10 ходов.

инициирование ядерной войны вынуждает вступить в нее все державы, это уменьшает у еще незавоеванных цивилизаций ядерный потенциал -- они тратят на других ракеты, которые в будущем могут выпустить в тебя, когда ты пойдешь их завоевывать.

Date: 2006-11-13 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] ex-neo-is-fl156.livejournal.com
Но ведь это потеря ходов. Очистка от загрязнений - потеря ходов. Потеря жителей - потеря ходов. Разве не будет в сумме больше очков если как-то обойтись без ядерной войны?

Date: 2006-11-13 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
смотри. ты можешь терять ходы двумя способами -- вести обычную войну, которая будет длиться ходов десять, и которая может привести к краху демократии у тебя и революции. через пять примерно ходов. из-за того, что бунтует народ.

и договориться на мир с захватываемой нацией не получится, они будут воевать, потому что автомат принимает решение о мире, если потери на единицу времени становятся катастрофическими. добиться таких потерь у противника при неядерными способами очень затратно.

пока народ бунтует, производство полностью останавливается. потери (денежные) в таком случае для меня составят 10 и более тысяч единиц. это неприемлемо, потому что отсутствие финансирования строительства улучшений в удаленных от центра империи городах замедляет рост.

ядерную войну ты заканчиваешь за 1 (один) ход. потери жителей в атакуемых городах -- 30-35 единиц, такие потери компенсируются генерацией поселенцев в основной части империи за 1 ход.

с помощью ядерного удара возможно завоевать цивилизацию, равную тебе по военной мощи и превосходящую по культурной, за 5-6 ходов с перерывами, никогда не продлевая войну больше 1-2 ходов кряду.

Date: 2006-11-13 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] ex-neo-is-fl156.livejournal.com
Хм... makes sense.
Надо будет поэкспериментировать!

Date: 2006-11-13 11:56 am (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
могу скриншоты скинуть, как это тактически выглядит.

ну и савы есть.

Date: 2006-11-13 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] ex-neo-is-fl156.livejournal.com
Кинь скриншоты. Сэйвы пока не надо.
Спасибо!

Date: 2006-11-13 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] ex-euryp359.livejournal.com
вычистить территорию это еще не все. В игре предусмотренно глобальное потепление из-за применения ядерного оружия. Таяние ледников - затопление прибрежных земель и опустынивание.

Date: 2006-11-13 11:45 am (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
вычистить территорию достаточно для того, чтобы этих последствий практически не было.

куда сильнее влияют на потепление большие города без масс-транзита и очистных центров.

Date: 2006-11-13 11:52 am (UTC)
From: [identity profile] ex-euryp359.livejournal.com
хм... я еще много не знаю :)

Date: 2006-11-13 12:04 pm (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
макс рейтинг, что я набирал на божестве -- 12 с лихом тысяч к 2020 году. без ядерной войны выше 8 не получалось набрать.

Date: 2006-11-13 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-euryp359.livejournal.com
хи-хи. а я могу тока на самой низкой сложности играть... чуть выше и меня захерачивают враги :)
Странно...

Profile

ermouth: (Default)
ermouth

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21 222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 2nd, 2026 05:22 am
Powered by Dreamwidth Studios