ermouth: (ang)
[personal profile] ermouth
Начал присматривать очки виртуальной реальности в рамках темы из предыдущих постов. Наверное, я что-то делаю не так, но я не могу найти в продаже ни перчаток, ни очков с пристойным FOV и разрешением.

То-есть, Окулус и подобия с углом в 110º по диагонали и картинкой 1000х1000 – это хорошо и даже изумляет. Когда по-первости и недолго, и пока не узнаешь, что оно так и привязано к Виндовс. Оказывается, за полтора последних года мало что в этом направлении изменилось, чему я несказанно удивлён.

Я прямо сейчас, когда пишу, сижу перед монитором 27 инчей 2560х1440 на расстоянии 45см. Это те-же 110º – и это явно мало по полю зрения (но приемлемо по разрешению).

Я пробовал ставить два 27-инчовых монитора рядом, это около дела, но очень мешает чёрная рамка. То-есть, хочется в очках иметь 4К разрешение на глаз и 200º FOV – и я не смог такое купить.

Существуют вот http://vrunion.com/ – 170º, страшные и не продаются. Да и не хочется такой гроб покупать.

Есть вот http://www.starvr.com/ – 210º, отличное разрешение, но их не купить, и они тоже гигантские.

С перчатками такая-же история. Прототипы есть, продуктов нет.

Коллеги из Калифорнии или там Сиэттла, может, у вас есть на примете какие-то ребята, которые это всё делают на заказ или мелкими сериями? Я как-то не нашёл.

Date: 2016-07-17 09:49 pm (UTC)
From: [identity profile] morfizm.livejournal.com
"появятся мониторы с таким количеством точек, что нативный resolution будет не нужен"

Тогда же, возможно, появится возможность скалировать отдельные окошки с разным scaling factor. Вот это будет универсальное решение, чтобы новые хорошо скалируемые аппы могли комфортно сосуществовать со всем старым говном.

Date: 2016-07-18 05:29 pm (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
> скалировать отдельные окошки с разным scaling factor

По-хорошему им вообще надо полный 3Д-трансформ иметь. В VR например некоторые окошки будет удобно разложить на «полу», а некоторые – на «потолке» )

Date: 2016-07-18 06:18 pm (UTC)
From: [identity profile] morfizm.livejournal.com
Нужен настоящий VR, который будет проецировать мир не в глаза, а напрямую в мозг. Тогда можно будет seamlessly работать с настоящим 3D, а не с её 2-мерной поверхностью. Ну т.е. можно будет иметь тыщу окон тонкими слоями друг за другом, но одновременно "видеть" все :)

Profile

ermouth: (Default)
ermouth

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21 222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 1st, 2026 03:18 am
Powered by Dreamwidth Studios