ermouth: (Default)
[personal profile] ermouth
Клик – анимашка на 7 кадров, 650Кб Вот зашёл ко мне недавно в офис Юра–[livejournal.com profile] gnatyuk , и я ему показывал, как в фотошопе фотки „под Эсквайр“ накручивать, а он мне по вспышке ликбез проводил.

А сегодня подкинул ссылочку, где [livejournal.com profile] arique показывает нечто похоже. Но он крутит всё в RGB, а там много лишних движений надо делать, имхо, и тонкая настройка результата – жуткий гимор.

Я делаю это в Lab. Получается быстрее.

Короче, по шагам. На всех скриншотах слева – авторская обработка исходника мистером Ариилом Давидовым. Справа – как я делаю то-же, но в CIE Lab.

Исходник – © Ariil Davidov.

Открываем, первым делом конвертим в Lab, 16 bit/channel.

Дублируем бэкграунд, применяем к нему Unsharp Mask ~40px, 77%, 0. Слишком контрастно, поэтому делаем лэйер полупрозрачным.
Вырезаем кусок из левой щеки и губы и прикрываем ими блики.
Делаем корректирующий слой для щеки, вгоняем её по оттенку в окружение.
Теперь самый главный фокус. Создаем Adjustment Layer, регулирующий Curves. Параметры кривых по каналам -- примерно как показаны. Мы снижаем контраст канала цветности a (красное-зеленое «успокаиваем»), а в канале b правим только желтый кусок. В канале светлоты контраст наоборот повышаем.
Теперь делаем корректирующий слой для глаз. Тоже кривые, на маске слоя надо кисточкой порисовать поверх глаз. В канале светлоты вытаскиваем тени, горб в светах призван сохранить различимость блика на белке. В канале a красные оттенки убраны, «срезаны». В канаде b всё чуть уведено в синее. Такой приём сразу убирает все сосуды и красноту.
В принципе, уже можно остановиться. Но нет предела совершенству, и можно чуть подправить радужку глаз и зрачку.
В оригинальном процессе обработки шагов был больше и делалось всё в RGB. То, что получилось в Lab, можно буквально одним движением сделать вот таким:
В RGB так быстро это сделать не получится.

Короче, 48 bit Lab форэва.

Date: 2007-11-04 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] gintaras.livejournal.com
Жаль, я не присутствовал - мне про вспышки послушать тоже интересно

Date: 2007-11-04 11:38 am (UTC)
From: [identity profile] gnatyuk.livejournal.com
это было _очень_ поверхностно
чисто описательно, ликбез :)
реальной эксплуатации не касались
при желании мною пива можно и углубиться

Date: 2007-11-04 11:39 am (UTC)
From: [identity profile] gnatyuk.livejournal.com
в мемориз
Дима, спасибо
распечатаю и буду по пунктам изучать
но применять без фанатизму ;-)

Date: 2007-11-04 09:55 pm (UTC)
From: [identity profile] arique.livejournal.com
не ну молодец конечно, не спорю) тока в ргб шагов ненамного больше) я просто расписывал тупо каждый шаг для тупых, как делать дубликаты слоя и тд) а по самой корректировке - несильно отличается количество действий, так что это все остается за делом вкуса) кто как привык так и делает) в лабе я обычно люблю с цветами играться)

Date: 2008-12-16 02:53 pm (UTC)
From: [identity profile] andrey-larin.livejournal.com
Вобще, эффект этот говно-говном, а статья хорошая, постарался.

Date: 2008-12-16 02:54 pm (UTC)
From: [identity profile] andrey-larin.livejournal.com
48 bit Lab форэва
Если искодник с интернета - однохуйственно. Это только с топовых камер из RAW конвертировать в такие кошегные форматы цвета.

Date: 2008-12-16 03:18 pm (UTC)
From: [identity profile] ermouth.livejournal.com
эффект, конечно, говно говном -- как и любой эффект сам по себе.

48 бит лаб -- это совсем не только для топовых камер. обычную фотку большого разрешения имеет смысл крутить именно в 48 бит лаб. дело тут в том, что при 8 битах на канал дискретность сетки лаба на воспроизводимых монитором цветах значительно хуже, чем у РГБ.

Проверить это просто. В фотошопе делаешь градиент от синего до желтого с отключенным Dither, скажем пикселей 500 в ширину. Зумишь и конвертишь сначала в 8бит-лаб, а потом обратно в ргб. Сам всё увидишь.

Конвертить в 8бит-лаб примерно эквивалентно по потере информации конверту в 6-битный РГБ.

Profile

ermouth: (Default)
ermouth

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21 222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 2nd, 2026 01:26 am
Powered by Dreamwidth Studios