Проводник Win 8
Увидел на блогах msdn прекрасный образец корпоративного фимоза головного мозга:
В такое говно ui-дизайнеры ms превратили проводник в вин 8. У них там корпоративная политика – везде пихать риббон.
Примерчег в самом деле просто потрясный – такого низкого соотношения сигнал/шум, обёрнутого в традиционный майкрософтовский идиотически-пёстрый оформляж, я не видел вообще никогда в жизни.
Что же мы здесь видим?
На отображение 6 файлов у нас затрачено 0,27 мегапикселя. Это примерно столько, сколько было на vga-мониторе. Это больше, чем на экране айфона 2G. При этом собственно полезная информация о файлах занимает ровно 1/18 площади.
6% площади – по делу. Остальное – бред маньяков придумывания никому не нужных фич и кнопок.
180 пикселей высоты занято под перделки. Лично я – подозреваю что и вы, и каждый читатель моего блога – не помню ни одной ситуации, чтобы я использовал invert selection. Я не втыкаю, что такое Copy path и Easy access. Я никогда не смогу понять, зачем рядом есть две кнопки Edit и Open – в чём разница то? И самый пиздец – боооольшая кнопка Delete в центре риббона между Rename и Copy. Ей там самое место, конечно.
И попробуйте теперь там найти, как вам в 1 клик переключить режим просмотра с таблицы на превьюшки. Вот необходимый блять всему человечеству select inverse есть – а кнопки смены режима просмотра нет.
Историческая справка. Это говно родилось в недрах мсфт в октябре-ноябре 2003 года, 8 лет назад. Глядя на слайды и даты на них, а также на умные графики и тесты, становится понятно всё. Чуваки провели колоссальный объём работы по отслеживанию движений глаз и пересчёту количества пунктов меню – да вот только забыли позвать дизайнера. Это типично для программистов – они с трудом переносят, когда человек в здравом уме и твёрдой памяти не из их среды без обиняков говорит, что напридумывали они говно, сколько бы графиков не было нарисовано.
Ещё отвратительное. Дизайнеры и менеджмент майкрософта, очевидно, наглухо вросли в эпоху мониторов 4:3. И совершенно забыли, что на дворе эпоха широкоформатных матриц. Смотрите за руками.
Скажем, у вас 1280×800. Второй по распространённости формат. Из высоты в 800 пикселей вы сразу отдаёте империи зла 180+40+28=248 пикселей. 31%. В любом приложении с риббоном. Вот так:
Я искренне порадуюсь, когда какой-нибудь идиот решит вкрутить риббон в IE. Это значительно ускорит его неминуемую смерть.
У меня никогда не будет Win 8 и нигде нет Win 7. Я не пользуюсь офисом 2007 и 2010. Потому что я не хочу, чтобы треть моего экрана украли безмозглые “дизайнеры” из майкрософт.
Windows 8.
Украдём треть вашего экрана.
no subject
Есть learning curve - это измеряемая метрика.
Имеется человек с багажом опыта X, ему нужно освоить Y. Сколько времени у него займёт самому разобраться с разницей Y-X?
Discoverability очень даже существует в реальном мире. Оно состоит из двух частей:
1. Сколько времени потребуется, чтобы пользователь заметил полезный для него объект (в контексте нашей беседы - UI элемент)? (Скажем, он не является необходимым - пользователь мог обходиться без него, но "через одно место").
2. Каков процент пользователей не замечают этот элемент по прошествии длительного времени? (месяцы, годы использования).
2 - это tail распределения, т.е. важна не только средняя величина.
* * *
По поводу "не осознают, что может быть удобнее" -- ты прав, но по-моему, ты недооцениваешь разницу между 0 и X. Т.е. сколько времени потребуется для освоения хоть чего-нибудь. Разница между X1 и X2 может быть несущественна на фоне этого.
* * *
Кстати, часть из твоих жалоб можно списать на эффект большого коллектива, где каждый продвигает свою фичу. Посмотри на гуглофон по сравнению с Айфоном - там та же проблема, нет целостности дизайна, многое разрознено и не в кассу. Тем не менее, (а) измеряемая метрика - это не "является ли большинство пользователей абсолютно счастливыми", а "покупают ли пользователи телефон". Достаточно более-менее удовлетворять потребности, чтобы телефон покупался. От чего-то будут плеваться малёк, чему-то радоваться, но если оно usable, оно good enough. Такая философия сейчас доминирует на рынке. (б) Есть Apple, в котором есть (была?) одна личность, определяющая весь дизайн сверху вниз. Получаем что МНОГО пользователей ДИКО счастливы. Но появляется огромное количество пользователей (может, не подавляющее большинство, но заметный slice), которые некоторых нужных фич вообще не находят, т.к. г-н Стив Джобс о них не подумал. Мне айфон, в целом, не нравится по дизайну. По техническим характеристикам он хорош, лучше винмобайл смартфонов, а по дизайну - слишком много ограничений. Я готов плеваться от некоторых уродств, но чтобы вся нужна функциональность была и работала. Такой вот трейд-офф тут существует.
no subject
no subject
no subject
айтюнз у меня глючит и тормозит только на pc -- но я его там только как инет-радио, управляемое с айфона, и использую.
алгоритм синхронизации в айтюнзе майкрософтовский кста, во всяком случае был до какой-то из последних версий.
отказ от директорий в пользу library я не считаю злом -- но я считаю злом то, как это было сделано. жестко и безальтернативно.
no subject
no subject
Всё это вместо того, чтобы сделать USB mass storage driver, и позволить без всякого iTunes тупо скопировать директорию, которая автоматичеки бы стала плейлистом.
no subject
Я к тому, что люди, которые сидят в Microsoft'е - это (по крайней мере, очень многие) люди, скурпулёзно анализирующие статистику, логи, usage data, usability studies, слушающие фидбек, лазящие по форумам и т.п. Если команда Explorer'а решила выделить screen real estate на фичу "copy full path", это, наверное, неспроста. Т.е. скорее всего, какое-то значительное количество людей требуют эту фичу/жалуются/не находят, и настолько значительное, что какие-то другие вещи нужны меньшему количетву людей, или не так нужны, поэтому их можно убрать, а copy full path оставить.
no subject
(*) о таких как я можно узнать из тех, кто участвует в "customer improvement program" - это сбор обезличенной информации о кликах на разные элементы. Т.е. можно посчитать метрику, вроде "каков процент своего рабочего времени люди, в среднем, тратят на трёхшаговое копирование full path".
no subject
Использовать метрики для придумывания дизайна -- это всё равно что пытаться телеграфом интонации передать.
А вот дотачивать дизайн -- типа с какой скоростью менюшки разворачиваются или через какое время надо показывать прогресс открытия -- это точно надо по метрикам. Хотя хороший дизайнер и тут может кратно сократить работу просто подсказав, откуда надо начинать итерации.
no subject
Это равносильно утверждению "хороший дизайнер знает всё про всех"?
Это работает для новинок. Потому что новинки сами выбирают людей, потребности которых ты угадал. Но это не работает для продуктов массового потребления. Тебе нужна целостная картина, арт директор и всё такое, но ты не можешь не собирать метрики. Руководствоваться "здравым смыслом" == учитывать только людей, похожих на тебя (по опыту, образу мышления, привычкам). It works to a certain extent, then it doesn't.
no subject
no subject
Вообще, имеет смысл его ставить вместо 7, или он ещё сыроват?
no subject
no subject
Спасибо.
no subject
андроид кстати неплох, там точно есть арт-директор.
no subject
no subject
Эпловский подход позволяет придумывать. Оно *cool*, оно *new*, оно "концептуальная идея". Но потом это надо реально использовать. Чтобы оно было практично для широких масс, нужен другой подход, скорее, ближе к тому, что делает Microsoft.
no subject
Это ровно одно соображение, которое наглухо убивает какие угодно аргументы -- а я очень люблю задачи на одно соображение, они самые сложные.
попробуй мысленный эксперимент и поприкладывай концепцию "мы закрыли треть рабочего поля, чтоб вам было удобнее" к окружающим тебя предметам, имеющим органы управления и рабочее поле. полагаю, тебе станет понятнее, насколько убога эта идея.
no subject
1. Подавляющее большинство продаж (почти все продажи) Windows происходят с новыми компьютерами. Сегодня mainstream monitors имеют 1200 пикселей по вертикали. 248 пикселей это 20%, а не 35%.
Мало того, продажи/внедрение Windows 8 скорее всего будет в пике через несколько лет, к тому времени эта цифра может ещё уменьшиться.
Причём, заметь, не измеряя метрики и не изучая тенденции, а "на глаз" у тебя нет возможности "угадать". Ты сидишь за своим монитором и для тебя это 35%. Ты интуитивно думаешь, что именно твой монитор и надо оптимизировать.
Ещё - некоторые люди ставят два монитора рядом, вертикально, для них это вообще не issue.
2. По-моему, окно Explorer-а - совсем не то приложение, в котором объём по вертикали очень уж важен. Сравни с окном редактора кода в IDE. Там количество строк куда важнее.
Т.е. у тебя есть интуитивное чувство, будто бы "не должно быть ненужного", просто исходя из общих соображений о дизайне, но оно совсем не обязательно помогает тебе конкретно в этом приложении. Если высота сильно не важна, то лучше использовать это место, чтобы удовлетворить другие потребности пользователей.
P.S. Не думай, что я выгораживаю конкрентно этот интерфейс. Мне он тоже кажется излишне загромождённым. Но (а) я не считаю это супер-issue, и (б) мы спорим о подходе, а не о конкретике. Конкретика для примеров.
no subject
no subject
Оно ...само так получилось. :)))
Но MS learned from mistakes: Win7 почти целиком состоял из работы по увеличению performance, reliability & compatibility.
no subject
no subject
реально рассмешил, спасибо ))) я не видел этой аналогии, поищу её ещё -- похоже, это в редмонде массовая болезнь.
no subject